Remove unnecessary screen variable
(cherry picked from commit b222860bec
)
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parent
fd50b5d05a
commit
2255d028e1
@ -392,14 +392,12 @@ screen map_screen_characters():
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tag map
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tag map
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zorder 5
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zorder 5
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$ UI_xpos_offset = 0
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#Hermione
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#Hermione
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if states.her.unlocked:
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if states.her.unlocked:
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if states.her.map_location == "forest": # Mark forest event.
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if states.her.map_location == "forest": # Mark forest event.
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add "interface/achievements/glow.webp" pos (UI_xpos_offset+her_map_xpos, UI_ypos_offset+her_map_ypos) align (0.5, 0.5) zoom 0.15 alpha 0.5 at rotate_circular
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add "interface/achievements/glow.webp" pos (her_map_xpos, UI_ypos_offset+her_map_ypos) align (0.5, 0.5) zoom 0.15 alpha 0.5 at rotate_circular
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos +UI_xpos_offset +her_map_xpos
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xpos her_map_xpos
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ypos +UI_ypos_offset +her_map_ypos
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ypos +UI_ypos_offset +her_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -412,7 +410,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Luna
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#Luna
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if states.lun.unlocked:
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if states.lun.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset+ lun_map_xpos
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xpos lun_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset+ lun_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset+ lun_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -425,7 +423,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Astoria
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#Astoria
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if states.ast.unlocked:
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if states.ast.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset +ast_map_xpos
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xpos ast_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset +ast_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset +ast_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -438,7 +436,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Susan
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#Susan
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if states.sus.unlocked:
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if states.sus.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset +sus_map_xpos
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xpos sus_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset +sus_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset +sus_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -451,7 +449,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Cho
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#Cho
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if states.cho.unlocked:
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if states.cho.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset +cho_map_xpos
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xpos cho_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset +cho_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset +cho_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -464,7 +462,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Snape
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#Snape
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if states.sna.unlocked:
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if states.sna.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset +sna_map_xpos
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xpos sna_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset +sna_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset +sna_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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@ -477,7 +475,7 @@ screen map_screen_characters():
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#Tonks
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#Tonks
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if states.ton.unlocked:
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if states.ton.unlocked:
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imagebutton:
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imagebutton:
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xpos UI_xpos_offset +ton_map_xpos
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xpos ton_map_xpos
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ypos UI_ypos_offset +ton_map_ypos
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ypos UI_ypos_offset +ton_map_ypos
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xalign 0.5
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xalign 0.5
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yalign 0.5
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yalign 0.5
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